科学性和趣味性统一
课堂游戏作为课堂教学的一部分,设计上应该科学性与趣味性相统一。同时,如何设计与教学内容贴切的游戏是课堂游戏成败的关键。
教学时可适当选编一些学生喜闻乐见的、有点情节又贴进学生生活经验以及日常生活中应用较广泛的题目。使学生变知之为乐知。比如,数学课后,让学生在自己的本子上画出一个三角形,要求其中两个内角都是直角。在学生画来画去都无从下手时,个个手抓脑袋,冥思苦想。这时教师说出“画不出来”的理由,学生们恍然大悟。因为这个简单的游戏,学生们就会牢记“三角形的内角为180”的基本知识点。
提高学生参与性
教师自始至终要与学生一起投入游戏,平等地成为游戏中的一份子,千万不要做局外人、旁观者。教师的身份既是指导者,又是参与者,应该和学生一起唱歌,一起跳舞,一起游戏,融入到学生中去。教师在与学生一起参与游戏的过程中,要不断地对学生进行启发、引导,学生一旦发生错误,教师不应马上打断,而应在游戏结束之后才予以指正。
如在教10以内的加减法的时候的 “乘车游戏”。游戏之前,教师准备一些司机头饰和算式卡片,发到每个学生手中。游戏开始了,得到司机头饰的学生和教师就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”。有了教师的参与,孩子们就会显得特别兴奋,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
激发学生学习兴趣
在设计教学内容时,要有意识地将教材知识与学生的生活实际联系起来,从学生平时生活中看得见、摸得着的事物开始,积极地创设活动的、可操作的、学生可以做的教学内容,寓数学知识于学生喜闻乐见的生活活动之中,并以直观丰富的客观事物为载体,使枯燥的学习变为活生生的生活现实,使抽象的知识变得生动有趣,达到拓展教材内容、活化教材内容,激发学生的学习兴趣的目的。
如在教“11至20各数的认识”时,可以做这样的套圈游戏:规定每个小朋友只能投11个圈,分成套入和未套入两部分,各个小朋友活动中的不同情况呈现了11的各种组成情况,从现实情景中使学生体会日常生活需要数数,需要知道数的组成,从而激发学生的学习兴趣。
总之,通过多种形式的教学情境设计,不但使学生对学习产生浓厚的乐趣,而且有助于培养学生勇于探索,大胆创新的精神。(来源:http://www.educhn.net )
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